OpenGL后端对dynamic
SNode的支持一直都不是很完善,但是又占用了一些SSBO资源。为了进一步优化OpenGL对AOT功能的支持,Taichi在考虑在接下来的版本中暂时移除这个功能(未来我们会尝试通过SPIR-V cross compilation的方案重新恢复这个功能)。作为替代方案,你仍然可以用CUDA后端使用dynamic
SNode。
Let us know if this could seriously break your works, thanks!
Tracking issue: https://github.com/taichi-dev/taichi/issues/3243