暂时移除OpenGL后端对 dynamic SNode容器的支持

OpenGL后端对dynamic SNode的支持一直都不是很完善,但是又占用了一些SSBO资源。为了进一步优化OpenGL对AOT功能的支持,Taichi在考虑在接下来的版本中暂时移除这个功能(未来我们会尝试通过SPIR-V cross compilation的方案重新恢复这个功能)。作为替代方案,你仍然可以用CUDA后端使用dynamic SNode。

Let us know if this could seriously break your works, thanks! :slight_smile:

Tracking issue: https://github.com/taichi-dev/taichi/issues/3243

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