请教一下循序渐进的游戏物理引擎开发学习路线

大学本科生,补学了一点数值分析,会使用UE、Unity等游戏引擎,目前在学习Taichi和Box2d,看老师的课程能前几章大概能听懂,但个人感觉还是浅尝辄止,想系统的学习一下游戏物理相关开发,请问一下大概有哪些需要看的书籍论文以及他们的顺序、有什么数学知识需要补充,开源物理引擎阅读应该如何下手
简单来说就是如何学好 orz

比较遗憾的是, Taichi主要是物理仿真, 和目前主流的游戏物理引擎关系不大. 如果你要学习现在游戏中的物理引擎, 可以参考这个系列 https://www.zhihu.com/column/c_1286651106643099648, 看完这些之后再看布料仿真, 毛发模拟等等.

谢谢带佬,这个看过了0.0,继续看box2d了 :smiley: