有人熟悉怎样在UE中开发物理插件么?

最近尝试把物理模拟算法以插件的形式集成到UE引擎上,但是没找到太多关于UE插件开发的资料,想在论坛上问问有没有人了解的。可以提供点参考资料。

UE 插件的开发可以考虑从蓝图库开始(也就是给那个连连看的流程图增加结点)

可以参考 UE 官方的文档(https://docs.unrealengine.com/en-US/Programming/BlueprintFunctionLibraries),或者搜索 Unreal Engine Blueprint Library Plugin 也可以找到很多资料

多谢回复,我去了解下。