图形英雄榜

事情是这样的

  • 最近工作不忙,浏览了很多体素创意大赛作品,也看了很多作者的博客,感觉很有意思
  • 所以想做一些sdf,体素生成方面的算法样例,也算从艺术创作回归理性吧
  • 然后呢,我看最近openvdb和nvidia不是出了一个nanovdb的格式,支持gpu,感觉拿来用taichi实现有搞头
  • 于是就在官网欣赏了一下他们的视频,然后就看到视频致谢中下一幕:

  • 真是无处不在的胡总啊,我还说这视频里面的logo仿真,咋和quantaichi论文一模一样呢···
  • 关键问题不在这里,因为在我的认知里,胡总应该只是一个履历牛逼,学术研究厉害的人,没想到还能和英伟达有交集,看来太极也对技术应用也很上心,不只是纯粹搞研究
  • 其实在我心目中,Matt Pharr和Wenzel Jakob是绝对的神(因为自己搞渲染比较多),胡总能和Matt Pharr的名字出现在一起,形象又高大了一些

图形学英雄榜

  • 我在想是不是我认识的学者太少了,导致我认知出现了问题
  • 平时一般都看CSRank,来看谁比较厉害,校企合作时也会挑选排名靠前的老师优先
  • 当然关于实力比较,大家也是喜闻乐见,比如知乎上的这个帖子
  • 周昆老师和龚大的对线,我记得胡总也点赞了,吃瓜真是人类本性啊
  • 所以同志们能分享一些图形学大牛的名字,博客之类的,让大家丰富眼界,我觉得也很不错呢

一些我眼中的大牛

Inigo Quilez

  • shadetoy的创始人,在皮克斯工作5年,过程化建模领域的专家
  • 个人主页
  • 在常用图形的sdf使用上,我觉得没有比他更厉害的人了

  • 这个作品是惊掉我下巴的作品
  • 完全使用基本的椭球,圆柱等sdf函数,做出女孩模型,然后用raymarching渲染出来,太牛了

Matthias Müller

  • 英伟达物理仿真leader
  • 他最近做了一个超级易懂物理仿真教学系列,ten minutes physics
  • 他在视频中说的第一句话,让我久久不能忘记,“我在图形学的物理仿真动画领域,研究了20余年”
  • 他的格言是“Simplest, but not simpler”,他总在试图让物理仿真过程更加简单,真是大道至简,最近我也在学习这些视频中
  • 他使用js,为数不多的行代码实现了软体仿真器
  • 这和taichi最近发布的一个博客,在安卓手机上实现软体仿真有点类似

结束语

  • 所以大家眼中的图形学大神有哪些,非常期待大家的回复,拓展下彼此之间的视野
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我之前写了一个博客,收集图形学仿真方向的学者。可以给要读研或者读博的弟弟妹妹们参考。
https://blog.csdn.net/weixin_43940314/article/details/123841124

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  • 牛的,学习了

-但是上面这句话感觉你不对劲

  • 哈哈,胡神的GAMES视频, 我有几集看了三遍,确实难懂,信息量太大了

hhh,我最近恰好也在看Matthias Muller大神那个ten Minutes。
这位大神貌似之前是化学的博士,不知怎么的就进入了图形学…

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Matthias Müller PhD 期间是做高分子 Monte Carlo 模拟算法的,方向和我实验室几乎一样hhhhh,里面很多技术实际上和图形学用的没区别

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  • 挽尊

BENEDIKT BITTERLI

  • 英伟达高级研究员,曾经在disney实习,参与超能陆战队(
    Big Hero 6)的渲染器实现,在ACKNOWLEDGMENTS里面有提到他的贡献。

  • 2020年发表的restir,为了提升含有大量(上万)光源场景的渲染速度,现已经被写入RTXDI, git上更是有不少版本的实现(pt,dxr),说明该方法简单有效。

  • 学生时代,他还获得了例如64k intro这样比赛的top3,可以看出编码水平极强,年龄应该和胡神也差不了多少

他的有趣的项目

  • 之前我在理解光谱渲染时,查到他曾经写过一个2D的光谱渲染实例,学到了不少东西

动画

  • 他在渲染领域很强,但他也参与过一些物理仿真领域的项目,比如这个刚体仿真器